В Conan Exiles теперь можно карабкаться по отвесным поверхностям

В Conan Exiles теперь можно карабкаться по отвесным поверхностям

Компания Funcom выпустила масштабное обновление для онлайновой ролевой игры Conan Exiles. Патч весом 11,8 гигабайт уже доступен в Steam и делает выживание в мире варваров более честным. В скором времени апдейт появится и на Xbox One.

Ключевое изменение в этом обновлении — добавлена возможность карабкаться на уступы и взбираться на отвесные препятствия. Благодаря этому исследовать игровой мир можно с новых ракурсов. Чтобы стимулировать игроков отправиться в путешествие, авторы добавили так называемые “точки интереса”, достигнув которые вы получите ценные очки опыта. Залезть можно практически по любой поверхности, однако это отнимает стамину. Как только она закончится, вы упадете, так что планируйте маршруты заранее.

Патч также обновил движок. До выхода апдейта игра работала на Unreal Engine 4.12, а теперь ее прокачали до версии 4.15. Кроме того, обновление исправляет множество багов и вносит небольшие косметические изменения в игру.

Conan Exiles доступна в Steam и Xbox One по программе раннего доступа. Через некоторое время проект выйдет и на PlayStation 4.

По материалам: shazoo.ru

Документальный фильм Ghost Recon: Wildlands (видео)

Документальный фильм Ghost Recon: Wildlands (видео)

Ubisoft показала документальный фильм Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. Видео рассказывает о реальной наркоторговле в Латинской Америке.

Фильм должен был выйти ещё в марте, но работа над ним затянулась. В ленту вошли девять историй, рассказанных людьми с обеих сторон закона. В числе героев ленты оказался Джордж Джейкоб Янг по кличке «Бостонский Джордж».

 

Источник

В каждом Xbox One X сидит Мастер Чиф на скорпионе”

Испанский YouTube-канал Unocero, специализирующийся на технике, недавно опубликовал небольшое видео, в котором продемонстрировал внутренности самой мощной консоли в мире — Xbox One X. И, как оказалось, там скрывается забавный сюрприз.

В каждом Xbox One X сидит Мастер Чиф на скорпионе"

Помимо стандартной гравировки Microsoft, каждая из консолей Xbox One X (производство стандартной версии Xbox One остановлено) также содержит изображение мультяшного Мастера Чифа из научно-фантастической серии Halo. В отличие от Xbox One S, на плате Xbox One X Мастер Чиф восседает на гигантском скорпионе, тем самым отсылая к кодовому имени консоли — Project Scorpio.

Продажи Xbox One X стартуют 7 ноября 2017 года. Она станет самой мощной консолью в мире на момент выхода. Устройство укомплектовано 12 Гбайт оперативной памяти GDDR5, а производительность чипа Scorpio Engine равна 6 терафлопсам. Это позволит запускать большинство игр в разрешении 4K, а также использовать более продвинутые эффекты. 

Источник

Обзор Archaica: The Path of Light

Редкая головоломка долетит до среднего геймера в Steam. Основная причина тому, правда, не в предвзятости местных рекомендаций или плохом вкусе покупателей, а в том, что десять тысяч клонов «Тетриса» и Candy Crush Saga в самом деле особенного внимания не заслуживают. Найти что-нибудь хотя бы отчасти самобытное получается нечасто.

Навскидку вспомнилась только дилогия Portal. Несколько часов раздумий на тему и «Гугл» еще потом подсказали, что была в 2016 еще такая штука, как The Witness. Дальше с поисками примеров стало совсем плохо. Archaica: The Path of Light – как раз из той породы нечастых логических игр.

Перед нами набор загадок, опирающихся на нетривиальные для жанра механики и требующих от геймера реального мозгового штурма. В данном конкретном случае мы будем жонглировать разноцветными световыми лучами.

Была на свете Archaica некая цивилизация. Здесь и сейчас про нее определенно можно сказать две вещи: эти сгинувшие парни с одной стороны любили античную архитектуру, а с другой — знали толк в лазерах. Среди древних полуразрушенных колоннад мы и будем развлекаться.

Обзор Archaica: The Path of Light

Задача простая – привести разбросанную по руинам цветомузыку обратно к порядку и гармонии. На каждому уровне есть замок, открывается который только направленным лучом лазера определенного цвета. Само собой, сразу этот самый лазер куда следует светить не будет. Как вариант, со старта он будет еще и неправильного цвета. К счастью, еще на месте будут зеркала, линзы и всякие хитрые механизмы, с помощью которых мы и будем продираться к триумфу логики над дизайнерской дьявольщиной.

По ходу пьесы в дело вступают еще всяческие генераторы коротких лучей, призмы, особенные светоприемники и еще куча всякой всячины. В живую, оно, само собой, нагляднее. Впрочем, главное в механике Archaica не то, сколько переключателей нужно перетащить с одной клетки на другую, а то, что над ребусами действительно приходится пораскинуть мозгами.

Не сразу, конечно. Первые пару десятков уровней игра дает почувствовать себя гением. Кажется, ни одна задача не в состоянии затормозить тебя дольше, чем на две минуты, и весь набор головоломок, что заготовили нам разработчики, будет разбит в прах где-то минут за сто максимум.

А потом приходят они. Настоящие испытания. Для вашего покорного первым настоящим звонком стала, кажется, последняя карта из второй «серии» местных уровней. Я битый (без преувеличения) час крутил кубики по клеткам, прикидывал, где луч света должен расходиться на два и с какого именно зеркала начинается цепочка отражений. Ничего не подходило. В конце концов я сдался и решил воспользоваться одной подсказкой (из трех, выдающихся на каждый уровень). Игра сжалилась и показала, на каком месте надо поставить первое отражающее луч зеркало. Быстренько добив проблему, я осознал, что сам собой я бы бился головой об стену, наверно, еще с неделю. И все равно не факт, что догадался бы, что на самом деле нужно сделать.

Но при том, что целых 60 минут прошли в агонии, скрежете зубами и ненависти к не желающему отражаться куда следует лучу, собственно решать головоломку всю дорогу было интересно.

Обзор Archaica: The Path of Light

Безумно жаль, что после такого морального поражения «идеального» прохождения Archaica уже не получится в принципе. Это все-таки не босс, которого ты сначала по малодушию одолел с читами, а потом честно перезавалил голыми зубами. Решения задач таки запоминаются, хотя бы в общих чертах. Но такова уж природа подобных игр, никуда не деться.

Тем более, что горевать по не поддавшемуся уровню долго не пришлось. Все последующие задачи пусть и не занимали по часу каждая, но заставляли задумываться так же крепко.

Единственное, на что хочется пожаловаться в Archaica, – это, кхм, замкнутая природа всех задач. Если на карте стоит пять зеркал, две линзы и три генератора коротких лучей, значит головоломка решается именно пятью зеркалами, двумя линзами тремя генераторами коротких лучей. Решение всегда будет одно, и всегда надо задействовать все разбросанные по локации игрушки.

Попробую объяснить суть своей претензии. Выше я уже проводил параллель между Archaica и Portal; пожалуй, полезно будет сравнить игры еще раз.

К чести нашей новинки, местные уровни вполне себе можно сравнить с локациями из классики от Valve. Понятно, что пятачки с шахматными клетками и видом сверху – это не то же самое, что тестовые камеры и целые индустриальные комплексы с видом от первого лица. Уровни из двух игр похожи своей наглядностью. В Portal есть, ээ, порталы, и ты сразу видишь, как они работают и к какому результату приводят твои действия. Archaica удалось воспроизвести эту гениальную интуитивность при помощи лазеров.

Что разработчикам студии Two Mammoths оказалось повторить не по силам, так это вариативность прохождения Portal. Да, обычно уровни последней преодолевались через строгие последовательные действия, но иногда то тут, то там игрокам доводилось и срезать углы, и обходиться без некоторых вроде обязательных предметов, и проходить локации «грязно», принимая телом необязательные пулеметные очереди. Иногда, знаете, все-таки хочется выкинуть из мозаики один кубик. Или наоборот, получить в свое распоряжение больше игрушек, чем нужно для прохождения.

Впрочем, когда небольшую инди-игру всерьез сравнивают к одним главных хитов всея видеоигр, это уже показатель, не правда ли?

Обзор Archaica: The Path of Light

Archaica: The Path of Light – штука сложная, но затягивающая. Любители по-настоящему непростых логических испытаний, ни в коем случае не проходите мимо.

Источник

Diner Dash станет условно-бесплатной игрой

Diner Dash станет условно-бесплатной игрой

Glu Games сообщили о перезапуске игры Diner Dash.

Diner Dash станет условно-бесплатной игрой

Тайтл о бодрой официантке Фло уже выходил на iOS в 2009 и на Android в 2013 году; игра была относительно успешной. 

Недавно Glu Games приняла решение перезапустить свой проект, сделав free-to-play версию. Помимо этого, Diner Dash  чуть изменила стилистику, — персонажи  теперь лучше отрисованы.

Пользователю пообещали множество новых уровней и возможность соревноваться с друзьями в социальных сетях.

Дата выхода проекта пока неизестна.

Источник: http://www.appspy.com

Источник

Flatout 4 – системные требования и дата выхода


					Flatout 4 – системные требования и дата выхода

Дата выхода FlatOut 4 состоялась 17 марта 2017 года.

  • Разработчик: Kylotonn
  • Серия: FlatOut
  • Жанр: Автосимулятор, Гонки
  • Платформы: PS4, Xbox One, PC (Win)
  • Издатели: BigBen Interactive, Strategy First

Официальный сайт игры.
Страничка игры в Steam.

Системные требования

минимальные:

  • ОС: 64-битная версия Windows 7
  • CPU: Intel Core i3 или AMD Phenom II X2
  • ОЗУ: 4 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 или AMD Radeon HD 7750
  • DirectX v11
  • Свободного места на HDD: 10 ГБ

рекомендованные:

  • ОС: 64-битная версия Windows 10
  • CPU: Intel Core i5 или AMD FX 8150
  • ОЗУ: 8 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 или AMD Radeon R9 290 2 GB
  • DirectX v11
  • Свободного места на HDD: 10 ГБ

Скриншоты


					Flatout 4 – системные требования и дата выхода


					Flatout 4 – системные требования и дата выхода


					Flatout 4 – системные требования и дата выхода

Трейлер запуска

По материалам: igrodom.tv